miércoles, 31 de agosto de 2011

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

La máquina analítica

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Primeros ordenadores

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Ordenadores electrónicos


Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico digital electrónico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que según mostró la evidencia se basaba en gran medida en el ‘ordenador’ Atanasoff-Berry (ABC, acrónimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde.

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata.

Circuitos integrados

A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Del Abaco a la tarjeta perforada

EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.

LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos artiméticos.

LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una "máquina analítica".

En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía suma r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte.

Los trazos detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas. Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de pro grama secuencia.

LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888. La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.

Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 a años y la oficina se ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los conductores hacían orificios en los boletos que describían el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona que se iba a tabular.

Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó la Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company. anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las Compañías efectuaban sus operaciones.

Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un nombre, direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como procesamiento de registro unitario. La familia de las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una planta ensambladora de automóviles.

Pioneros de la computación

ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha genté creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.

Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en

1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física."

Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador numéric o y calculador electrónico.

La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.

En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria d e la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir computadora aut omática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden".

El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented Langu aje).

Generaciones de computadoras

Primera Generación de Computadoras

(de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el c ontrato para el Censo de 1950.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.

Segunda Generación

(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.

Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH (siglas).

Tercera Generación

(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).

Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de compra r y de operar que las

computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.

La cuarta Generación

(1971 a la fecha)

Microprocesador
Chips de memoria.
Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la microminiaturi zación de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupara un cuarto completo.

Clasificación de las computadoras:

Supercomputadoras
Macrocomputadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras o PC´s
Supercomputadoras :

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

3. El estudio y predicción de tornados.

4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.

5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,simuladores de vuelo. Etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Macrocomputadoras o Mainframes.

macrocomputadoras :

Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares.

De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.

Minicomputadoras :

En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento . Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes multiusuario. Microcomputadoras o PC´s

microcomputadoras :

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.

El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Existen otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del

monitor. Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.

Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display). Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el procesamiento).

Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está conectada a una red de área local.

Hardware :

Entrada
Procesamiento
Almacenamiento Secundario
Salida
Definición de Hardware:

Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

Mouse :

Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.

Lápiz óptico :

Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las programas.

Tableta digitalizadora :

Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.

Entrada de voz (reconocimiento de voz) :

Convierten la emisión vocal de una persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.

Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :

Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.

Lectores de código de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles utilizan el código Universal de Productos (CUP ó UPC). Este código i dentifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores están instalados en una superficie física y otros se operan manualmente.

Scanners :

Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).

Procesamiento :

El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.

Se divide en 3 Componentes

1.Unidad de Control (UC)

2.Unidad Aritmético/Lógica (UAL)

3.Área de almacenamiento primario (memoria)

Unidad de control :

Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los transfiere desde las posiciones donde están almacenado. Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde pondrá el resultado para salida ó para su uso posterior.

Unidad Aritmético/Lógica :

Esta unidad realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para terminar una operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al área de almacenamient o varias veces.

Área de almacenamiento Primario :

La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.

Las instrucciones básicas para arrancar una computadora están grabadas aquí y en algunas notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random access memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida.

Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones a ritméticas y lógicas. El almacenamiento primario debe guardar también las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.

Almacenamiento Secundario :

El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologías para almacenar información:

1.- El almacenamiento Magnético.

2.-El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos combinan ambas tecnologías.

Dispositivos de almacenamiento magnético :

Almacenamiento Magnético

1.- Discos Flexibles

2.- Discos Duros

3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.

Almacenamiento Óptico:

La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante rayos láser.

Leer información de un medio óptico es una tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dis persar la luz del láser.

Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:

1.- CD ROM.- CD Read Only Memory

2.- WORM.- Write Once, Read Many

Medios Magnético - Ópticos:

Estos medios combinan algunas de las mejores características de las tecnologías de grabación magnética y óptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios tamaños y capacidades. Salida

Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.

1.- Monitores :

El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes.

Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los diferentes modelos: TTL, Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles), pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA, Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón de colores.

UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información al monitor para que la despliegue en la pantalla.

2.- Impresoras :

Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

IMPRESORAS DE IMPACTO:

Una impresora que utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más común. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una máquina de escribir mediante un disco de impresión que contiene todos los caracteres, están de salida del mercado por lentas. Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de línea imprimen una línea a la vez desde aproximadamente 100 a 5000 LPM.

IMPRESORAS SIN IMPACTO:

Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes: Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.

Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm. Electrofotográficas o Láser: Crean letras y gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un tambor fotosensible, después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.

Software :

Definición
Clasificación Sistemas Operativos
Lenguajes de Programación S.
De uso general S. D e aplicación
Definición de Software:

El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar. El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware.

Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software asegura que elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Clasificaciones del Software :

El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (algunos autores consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).

Sistemas Operativos :

El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información. Lenguajes de Programación Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla , pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

Software de Uso General :

El software para uso general ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría. La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas de teclado y demás ).

Software de aplicaciones :

El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales,,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas principales. 1.Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora. Interfaz de línea de comando: tú introduces palabras y símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el MS-DOS. Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las acciones mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o seleccionar opciones de los menús. 2.Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.

Cuando corren los programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware. 3.Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a otros programas.

Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora, incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como "llamadas del sistema"

El Kernel y el Shell :

Las funciones centrales de un SO son controladas por el núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte más importante del DOS es un programa con el nombre "COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se mantiene en memoria en todo momento, contiene el código máquina de bajo nivel para manejar la administración de hardware para otros programas que necesitan estos servicios, y para la segunda parte del COMMAND.COM el s hell, el cual es el interprete de comandos.

Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de interpretación de comandos están separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft Windows, el cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de línea de comandos con una interfaz gráfica del usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo: NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado DOS SHELL.

Categorías de Sistemas OperativosMULTITAREA :

El término multitarea se refiere a la capacidad del SO para correr más de un programa al mismo tiempo. Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos utilizan para desarrollar SO multitarea.

El primero requiere de la cooperación entre el SO y los programas de aplicación. Los programas son escritos de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa, a este método se le llama multitarea coo perativa y es el método utilizado por el SO de las computadoras de Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.

El segundo método es el llamada multitarea con asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene una lista de procesos (programas) que están corriendo. Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una prioridad. En cualquier momen to el SO puede intervenir y modificar la prioridad de un proceso organizando en forma efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier proceso antes de ir al siguiente. Con multitare a de asignación de prioridades el SO puede sustituir en cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y Windows NT emplean este tipo de multitarea.

MULTIUSUARIO :

Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a que Unix fue originalmente diseñado para correr en una minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su concepción.

Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft. Apple también produce una versión de Unix para la Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al mismo tiempo.

1.Mediante Módems.

2.Mediante conexión de terminales a través de puertos seriales

3.Mediante Redes.

MULTIPROCESO :

Las computadoras que tienen más de un CPU son llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una instrucción, el otro procesador queda liberado para procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su velocidad de respuesta y procesos.

Casi todas las computadoras que tienen capacidad de multiproceso ofrecen una gran ventaja. Los primeros Sistemas Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como: Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el control global de la computadora, así como el de los otros procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen que ser rediseñados o diseñados desde el principio para trabajar en u n ambiente multiproceso.

Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso asimétrico ya están disponibles y las extensiones simétricas se están haciendo disponibles. Windows NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

Sistemas Operativos más comunes :

MS-DOS

Es el más común y popular de todos los Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC.

En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186 Después de la introducción del procesador Intel 80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no duró mucho.

Las diferencias en opiniones técnicas y la percepción de IBM al ver a Windows como una amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las Compañías que al final las llevó a la disolución de la sociedad. IBM continuó el desarrollo y promoción del OS/2. Es un sistema operativo de multitarea para un solo usuario que requiere un microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ).


Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario llamada Administrador de presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de software se muestran renuentes a destinar recursos a la creación de un software.

VIRUS :

virus del sector inicialización
virus infectante de archivos
caballo de trolla
bombas de tiempo
mutantes
Son programas diseñados para multiplicarse y pro pagarse sin dar indicios de su existencias los virus electrónicos pueden producir una variedad de sintomas en sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios obios, los virus malintencionados pueden producior ruidos extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla. En los casos extremos pueden borrar archivos o discos duros.

Los virus se propagan de varias maneras, algunos se duplican cuando se habre un archivo infectado. Otros infectan la parte de un disco duro que contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los que se absede. Un virus que ha infectado un disco podrá propagarse en otros que contengan información como programas.

CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS :

1. Los virus del sector inicializacion : El sector inicialización es la parte del disco duro que controla el inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp.

2. virus infectados :Una vez que se activa este virus, se propagara a todos los archivos del programa.

3. caballos de troYa :Este virus se disfraza como un programa legal puede dañar el equipo, los archivos o el disco duro. Los caballos de trolla son los mas capacitados para destruir los archivos.

4. bombas de tiempo :Permanen ocultos hasta que la cp. Cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha determinada.

5. mutantes :Estos virus cambian de forma al pasar de un disco a otro o de un archivo a otro, es difícil detectarlos y erradicarlos.

WINDOWS:

Es un soporte físico grafico de trabajo que funciona con muchas aplicacines diseñadas específicamente para el. Sus características principales el la facultad de las aplicaciones para que los usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un escritorio, las funciones se presentan en áreas se denominan ventanas.

Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los archivos que tenemos abiertos pero que en un momento dado nos estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.

word:

Microsoft Word es un programa diseñado para la comodidadd del usuario con demaciadas aplicaciones, en word se manejan doumentos de texto. Los requerimientos de microsoft Word son los sig :

1. Windows 3.1, win 95

2. 4 megas de ram (recomenddo 8 megas)

3. 480 40 MH2 (recomendado pentrium)

4. teclado

5. maus recomendado

6. monitor

En word se encuentra una aplicación capas de copiar y luego pegar los documentos que se hayan repetidos, y las viñetas es otra aplicación de microsoft Word que nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo requieran.

Realizado por:

Ing. Rhina Maradey

15/12/2.004


Comentarios

Jueves, 7 de Abril de 2011 a las 19:07 | 0
MASI ROSAS
familia como puedo encontrar tu bibliografia tu investigación estuvo genial por favor cera que puedes responderme

Jueves, 7 de Abril de 2011 a las 19:05 | 0
MASI ROSAS
familia como puedo encontrar tu bibliografia

Miercoles, 30 de Septiembre de 2009 a las 21:47 | 0
José Rogelio Bejarano
Muy bueno el articulo, lo tenia en un libro que se me perdio y este tiene, resumidos, los mismos conceptos, me sirve para enseñar lo basico de la computacion, sirve para aquel que quiere iniciar el conocimiento de la Computacion y no solamente para jugar o trabajar, sino para ir un poco mas alla - Gracias Saludos
Mostrando 1-3 de

sábado, 13 de agosto de 2011

medios/de/comunicacion(communication)

Antena
Aerial

Anuncio en un diario
Advertisement

Auricular de teléfono
Earpiece ; Receiver

Boletín informativo
News bulletin

Buzón en la calle
Pillar box / Post Box (U.K.) / Mail Box (USA)

Buzón en la puerta
Letter box

Cabina telefónica
Call box / booth (U.S.A.)
Phone Box / booth (U.K.)

Cadena ; Canal
Channel

Calculadora
Calculator

Carta
Letter

Carta urgente
Express registered

Cartero
Postman (U.K.) / Mailman (USA)

Centralita
Exchange

Columna de un periódico
Column

Correo aéreo
Airmail

Correos y telégrafos
Post and telegraph office

Emisora
Radio station

Entrevista
Interview

Fax
Fax

Franqueo
Postage

Giro postal
Postal order

Guión
Script

Imagen
Picture

Impresora
Printer

Impresora láser
Laser printer

Magnetófono
Tape recorder

Mensajero
Messenger

Micrófono
Microphone

Módem
Modem

Noticias
News

Oficina de correos
Post office

Ordenador
Computer

Ordenador portátil
Portable computer / Lap Top

Paquete postal
Parcel

PC (ordenador personal)
PC (personal computer)

Periódico,diario
Newspaper

Prensa
Press

Radio
Radio

Radiodifusión (por radio) ; Retransmisión (por televisión)
Broadcasting

Repartidor de Telégrafos
Telegram boy

Reportaje
Report

Satélite de telecomunicación
Telecommunication satellite

Sellos para franqueo
Postage stamps

Teléfono
Telephone

Teléfono móvil
Mobile

Teléfono público
Public telephone

Telegrama
Telegram

Televidente, telespectador
Televiewer

Televisión
Television

Télex
Telex

Video
Video


Ejercicios




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personal/informations(datos/personales)

¿Cómo se llama / te llamas?
What's your name

¿Cuantos años tiene / tienes?
How old are you?

Apellido
Family name/Surname

Casado
Married

Código postal
Postcode

Cumpleaños
Birthday

De sexo femenino ; Hembra ; Mujer
Female

De sexo masculino ; Varón
Male

Dirección
Address

Divorciado
Divorced

Edad
Age

Estado civil
Marital status

Fecha de nacimiento
Date of birth

Iniciales
Initials

Lugar de nacimiento
Place of birth

Me llamo…
My name is...

Nací en…; Soy de…
I was born in…

Nacionalidad
Nationality

Nombre
Name

Nombre de pila
Christian name

Número de telefono
Telephone number

Señorita
Miss

Señorita o Señora
Ms

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Separated

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Sex

Soltero
Single/Unmarried

Sr (señor)
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Sra (Señora)
Mrs

Tengo…años
I am...(years old)

Viuda
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Viudo
Widower

Vivir
To live


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la/ciudad(the/city)

Aceras
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Afueras ; Extrarradio
Outskirts / Suburbs

Agencia de viajes
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Agente de policía
Policeman

Alcantarillas
Sewers

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Avenue

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Bar ; Snack bar

Barrio ; Distrito
District

Barrio bajo
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Litter

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Library

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Bicycle

Boca de estación del metro
Entrance to the tube (U.K.) / Subway (USA)

Bolsa
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Kerb

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Pillar box / Post Box (U.K.) / Mail Box (USA)

Cabina telefónica
Telephone kiosk /
Phone Box/booth

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Street

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Callejón
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Calzada
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Carretera
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Cine
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Circus

Ciudad
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Ciudadano; Habitante De la ciudad
Townsperson

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Comisaría de policía
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Correos y Telégrafos
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Edificios
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Escaparate
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Escuela ; Colegio
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Estación de metro
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Estadio
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Estanco
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Estatua
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Faroles
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Fuente
Fountain

Galerías
Terraces

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Guardia urbano, de tráfico
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Habitante
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Hospital
Hospital

Hotel
Hotel

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Church

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Gardens

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Letreros luminosos
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Local
Local

Mercado
Market

Monumento
Monument

Motocicleta
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Museo
Museum

Obra
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Oficina de información
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Oficina de turismo
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Orfanato
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Parque
Park

Parque zoológico
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Peatón
Pedestrian

Peluquería
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Puerto
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Restaurante
Restaurant

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Teatro
Theatre

Teléfonos
Telephones

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Tráfico
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Transeúnte
Passer-by

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Ejercicios




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peluqueria/salon/de/belleza(the/hairdresser/beauty/salon)

Aprendiz
Apprentice

Barba
Beard

Bigote
Moustache

Brocha de afeitar
Shaving brush

Caspa
Dandruff

Cepillo para el pelo
Hairbrush

Cepillo para las uñas
Nail brush

Champú
Shampoo

Colonia
Cologne

Corte de pelo
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Cosméticos
Cosmetics

Crema limpiadora ; Desmaquillador
Cleansing cream

Crema nutritiva
Skin cream

Crema para afeitar
Shaving cream

Crema para masaje
Massage cream

Cremas
Creams

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Depilar las cejas
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Depilatorio/a
Hair-remover

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Flequillo
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Hair dressing ; Hair cream

Hojas de afeitar
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Jabón
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Jabón para afeitar
Shaving soap; Shaving cream

Laca
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Lápiz para las cejas
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Lápiz para los labios
Lipstick

Leche de belleza
Beauty milk

Lima para las uñas
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Loción
Lotion

Manicura
Manicure

Maquilladora/or
Makeup assistant

Maquillaje
Makeup

Maquinilla de cortar el pelo
Hair clipper

Moño
Bun

Navaja de afeitar
Razor

Ondulación
Wave

Peinado
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Peine
Comb

Peluca
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Peluquera/o para señoras
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Peluquería para caballeros
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Peluquería para señoras
Hairdresser's shop

Peluquero/a para señores
Barber

Peluquín
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Perfilador de labios
Lip outliner

Permanente
Perm

Pinzas depilación cejas
Eyebrow tweezers

Rulo
Roller

Salón de belleza
Beauty parlour

Secador
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Sillón
Barber's chair

Tijeras
Scissors

Tinte
Dye

Toalla
Towel

Tónico facial
Face tonic

Trenza
Plait; pigtail; ponytail


Ejercicios

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ropa(clothes)

Abrigo de hombre
Overcoat

Abrigo de mujer
Coat

Abrigo de pieles
Fur coat

Albornoz
Bathrobe

Algodón
Cotton

Americana ; Chaqueta
Jacket

Anorak
Anorak

Batín
Short dressing gown

Bikini
Bikini

Bota
Boot

Bragas
Knickers / Panties

Calcetines
Socks

Calzado ; Zapato
Shoe

Calzoncillos
Underpants (U.K.) / Shorts (USA)

Camisa
Shirt

Camiseta
T-shirt

Camisón de hombre
Nightshirt

Camisón de mujer
Nightdress

Capa
Cape ; Cloak

Cazadora
Jerkin

Chaleco
Waistcoat (U.K.) / Vest (USA)

Chandal
Track suit

Chaqué
Morning coat ; Tailcoat

Chaquetón
Three-quarter coat

Conjunto de chaqueta y blusa de punto
Twin-set

Corbata
Tie

Corbata de pajarita
Bow tie

De punto
Knitted

Delantal
Apron

Disfraz
Fancy dress

Falda
Skirt

Falda pantalón
Split skirt

Frac
Dress coat

Gabardina
Raincoat

Gorro
Cap

Guante
Glove

Hilo
Linen

Impermeable
Mac ; Mackintosh

Jersey
Sweater / Jumper

Lana
Wool

Leotardo
Leotard

Medias
Stockings / Panty hose

Medias de seda
Silk stockings

Mocasín
Moccasin

Nylón
Nylon

Pamela
Broad-brimmed hat

Pantalón
Trousers (U.K.) / Pants (USA)

Pantalón vaquero
Jeans

Pantalones cortos
Short trousers

Pijama
Pyjamas

Poliéster
Polyester

Polo ; Niqui
Polo shirt ; T-shirt

Prenda de vestir
Garment

Rebeca
Cardigan

Ropa
Clothing

Ropa hecha
Ready-to-wear clothes

Sandalia
Sandal

Seda natural
Natural silk

Smoking
Dinner jacket

Sombrero
Hat

Sostén, sujetador
Brassiere ; Bra

Terciopelo
Velvet

Traje de baño
Bathing suit

Traje de calle
Town clothes

Traje de hombre
Suit

Traje de noche ,de etiqueta
Evening ; Formal dress

Uniforme
Uniform

Vestido de mujer
Dress

Vestuario
Wardrobe

Zapatillas
Slippers

Zueco
Clog


fuente:lamansiondelingles.com

the/office(la/oficina)

Abrecartas
Paper knife

Agenda (de despacho de mesa)
Desk diary

Agenda de bolsillo
Pocket diary

Agenda de trabajo
Engagement book

Anotación ; Apunte
Note

Archivador/a
Filing clerk

Archivo(documento)
Files

Archivo(sitio)
Archive

Bloc
Writing pad

Bolígrafo
Pen ; Ballpoint pen

Calculadora
Calculator

Carpeta (papeles,documentos)
Folder ; File

Carpeta de anillas
Ring binder

Carpeta de información
Information folder ; Briefing kit

Carta
Letter

Celo ; Cinta adhesiva
Sticky tape

Coger/Contestar el teléfono
To answer the phone

Contestador automático
Answering machine ; Answer phone

Corrector (líquido), Tipp-ex
Correcting fluid, Tipp-ex

Correo
Mail

Cuartilla (1/2 folio)
A-5 sheet of paper

Diario
Journal

Disco
Disk

Disco duro
Hard disk

Documento
Document

Enviar, echar al correo
To post (U.K.) ; To mail (USA)

Enviar un fax
To fax

Escáner
Scanner

Escritorio
Desk ; Bureau

Fax
Fax

Ficha (de archivo)
Index card

Fichero
Card index

Fichero de datos (informática)
Data file

Fichero informativo
Computer file

Fichero(mueble)
Filing cabinet

Folio(hoja)
Sheet

Fotocopiadora
Photocopier ; Photocopying machine

Gráficos por ordenador
Computer graphics

Grapa
Paper fastener / Staple

Grapadora
Stapler ; Stapling gun

Guardar ; Archivar
To save

Hoja de cálculo
Spreadsheet

Impresora
Printer

Impresora láser
Laser printer

Imprimir documento , página
To print out

Inventario ; Balance
Inventory ; Stocktaking

Lápiz
Pencil

Libreta
Note book

Libreta de anillas
Spiral notebook; bound notebook

Libreta de direcciones
Address book

Libro de contabilidad
Account book

Listado (Informática)
Listing ; Printout

Listín de teléfonos (teléfonico)
Telephone directory

Llamar por teléfono
To telephone

Máquina de escribir
Typewriter

Mecanógrafo/a
Typist

Módem
Modem

Muebles de oficina
Office furniture

Oficina ; Despacho
Office

Oficinista
Clerk ; Office worker

Ordenador
Computer

Ordenador central
Mainframe computer

Ordenador de gestión
Business computer

Ordenador personal (PC)
Personal computer (PC)

Ordenador portátil (pequeño)
Portable computer ; Laptop computer

Pantalla
Screen

Papel continuo
Continuous feed paper

Papel cuadriculado
Squared paper

Papel de cartas
Notepaper

Papelera (recipiente)
Wastepaper bin

Pasar una llamada
To transfer a call

Pegamento
Glue ; Adhesive

Pisapapeles
Paperweight

Pluma estilográfica
Fountain pen

Portadocumentos
Document holder

Portafolios
Briefcase ; Attaché case

Portalápices para escritorio
Pencil holder ; Pen holder

Portaminas
Propelling pencil (UK) ; Mechanical pencil (USA)

Portapapeles(maletín)
Briefcase

Procesador de textos
Word processor

Programa
Program

Rotulador
Felt tip pen

Secretario/a ; Administrativo
Secretary

Sello
Stamp

Sobre (carta)
Envelope

Sujetapapeles
Paper clip

Teclado
Keyboard

Teléfono
Telephone ; Phone

Tijera
Scissors

Tinta
Ink

Tomar notas
To take notes

Trabajo administrativo
Paperwork

Una mesa de despacho
An office desk


fuente:lamansiondelingles.com

la/casa/el/jardin(the/house/the/garden)

Árbol
Tree

Aspersor
Sprinkler

Banco
Bench

Camino ; Sendero
Path

Carretilla
Wheelbarrow

Césped
Lawn

Cobertizo
Shed

Cortacésped
Lawnmower

Escalera
Steps

Estanque
Pond

Flores
Flowers

Fuente
Fountain

Invernadero
Hothouse, greenhouse

Jardín
Garden

Malas hierbas
Weeds

Manguera
Hosepipe

Muebles de jardín
Garden furniture

Pájaros
Birds

Pala
Spade

Parasol
Tiltable, sunshade

Parterre
Flowerbed

Rastrillo
Rake

Seto
Hedge

Tijeras para podar
Pruning-shears



la/casa/el/salon/the/living/room

Adorno
Ornament

Alfombra ; Moqueta
Carpet

Almohadón ; Cojín
Cushion

Aparador
Sideboard

Biblioteca ; Librería
Bookcase

Chimenea
Fireplace

Cortinas
Curtains

Cuadro
Picture

El comedor
Dining room

El salón
Living room

Espejo
Mirror

Estufa de gas
Gas fire

Florero; Jarrón
Vase

Lampara
Lamp

Lámpara de pie
Standard lamp

Mecedora
Rocking chair

Mesa
Table

Mesa baja de salón
Coffee table

Muebles; Mobiliario
Furniture

Planta de interior
Pot plant

Radiador
Radiator

Reloj de pared
Clock

Revistero (para colocar revistas)
Magazine rack

Silla
Chair

Sillón
Armchair

Sofá
Couch, sofa, settee

Sofá cama
Bed-settee; Sofa bed

Teléfono
Telephone

Televisión
Television

Tresillo
Three-piece suite

Video
Video


fuente:lamansiondelingles.com


the/house/the/kitchen(la/casa/la/cocina)

Abrelatas
Tin opener

Batidora
Food mixer

Bol ; Tazón
Bowl

Cafetera
Coffee pot

Cazo
Saucepan

Cazuela
Casserole

Cazuela ; Puchero
Pan

Cocina
Cooker

Congelador
Freezer

Cubertería
Cutlery

Cubo de la basura
Rubbish bin (U.K.) / Garbage Can (USA)

Cuchara
Spoon

Cuchara de postre
Dessertspoon

Cuchara de servir
Tablespoon

Cuchara sopera
Soup spoon

Cucharilla
Teaspoon

Cucharón ; Cazo de servir
Ladle

Cuchillo
Knife

Cuchillo del pan
Bread knife

Fregadero
Sink

Frigorífico ; Nevera
Fridge

Gratinador ; Parrilla
Grill

Grifo
Tap

Horno
Oven

Horno microondas
Microwave (oven)

Jarra
Jug

Lavadora
Washing machine

Lavavajillas ; Lavaplatos
Dishwasher

Olla
Pot

Olla de presión
Pressure cooker

Panera
Bread bin

Plato ; Fuente
Dish

Plato sopero
Soup plate

Sacacorchos
Corkscrew

Sartén
Frying pan

Secadora
Tumble-dryer

Servicio de té
Tea set

Tabla de planchar
Ironing board

Taburete
Stool

Tapadera de un cazo
Lid of a pot

Taza
Cup

Tenedor
Fork

Tetera
Teapot

Tijeras
Scissors

Tostadora
Toaster

Vajilla
Crockery

Vaso
Glass


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aparatos/electricos(electrical/appliances)

Aire acondicionado
Air conditioning

Antena parabólica
Parabolic antenna

Aparato de radio
Radio

Aparato eléctrico
Electrical appliance

Aspiradora
Vacuum cleaner

Batidora eléctrica
Mixer ; Blender

Cadena estereofónica
Stereo system ; Stereo equipment

Cafetera automática
Coffee machine

Cafetera eléctrica
Coffee maker

Cafetera expres
Espresso coffee maker

Calientaplatos eléctrico
Electric hotplate

Campana extractora de humos
Cooker hood

Cepillo de dientes eléctrico
Electric toothbrush

Cocina eléctrica
Electric cooker

Cordón eléctrico
Electric lead

Cordón eléctrico ; Cable de la corriente
Lead

Cortacéspedes eléctrico
Electric lawn mower

Cuchillo eléctrico
Electric kitchen knife

Despertador eléctrico
Electric alarm clock

Electricidad
Electricity

Enchufe (hembra, de pared)
Socket

Enchufe (macho)
Plug

Equipo alta fidelidad
Hi-fi system

Equipo de música
Stereo system

Escáner
Scanner

Estufa eléctrica
Electric fire

Exprimidor eléctrico
Juice extractor ; Juicer

Freidora eléctrica
Deep-fat fryer

Frigorífico
Refrigerator

Fusible
Fuse

Impresora
Printer

Interruptor
Switch

Lámpara
Lamp

Lavadora automática
Automatic washing machine

Lavavajillas
Dishwasher ; Dishwashing machine

Mando a distancia
Remote control

Máquina de afeitar eléctrica
Electric razor ; Electric shaver

Maquina de coser
Sewing machine

Microondas
Microwave

Molinillo de café eléctrico
Electric coffee grinder

Nevera; Refrigerador
Fridge

Ordenador personal
Personal computer

Picadora de carne
Mincer ; mincing machine

Plancha eléctrica
Electric iron

Proyector diapositivas
Slide projector

Sandwichera
Toasted sandwich maker

Secador de pelo
Hairdryer

Secadora eléctrica
Tumble drier ; Tumble dryer

Teléfono
Telephone / Phone

Televisor
Television / TV

Tocadiscos
Record player

Toma de corriente
Plug socket

Tostador de pan
Toaster

Tubo fluorescente
Fluorescent lamp

Vídeo
Video

Videocámara
Video camera

Videoconsola
Games console

Videoteléfono
Video telephone

fuente:lamansiondelingles.com

la/casa/el/cuarto/de/baño

Alfombra; Estera
Bath mat

Armario del cuarto de baño
Bathroom cabinet

Bañera
Bath

Baño; Lavabo
Toilet, bathroom

Bidé
Bidet

Botiquín
Medicine cabinet

Cepillo de dientes
Toothbrush

Cepillo para el cabello
Hair brush

Champú
Shampoo

Ducha
Shower/ Shower Unit

Espejo
Mirror

Esponja
Sponge

Gel de ducha
Shower gel

Grifo
Tap (U.K.), Faucet (USA)

Jabón
Soap

Lavabo
Washbasin, sink

Llave de agua caliente
Hot water tap / faucet

Llave de agua fria
Cold water tap / faucet

Locion
Lotion

Maquinilla de afeitar eléctrica
Shaver

Papel higiénico
Toilet paper

Pasta de dientes
Toothpaste

Peine
Comb

Repisa
Shelf

Sales de baño
Bath salts

Taburete
Bathroom stool

Toalla
Towel

Toallas para baño
Bath towels


fuente:lamansiondelingles

la/casa/el/dormitorio

Alfombra
Carpet

Almohada
Pillow

Almohadón
Bolster

Armario
Wardrobe ; Cabinet

Butaca
Armchair

Cama
Bed

Cama de matrimonio
Double bed

Cama individual
Single bed

Colcha
Bedspread ; Quilt

Colchón
Mattress

Cómoda
Chest of drawers

Cortina
Curtain

Edredón
Quilt

Espejo
Mirror

Funda de almohada
Pillow case

Joyero
Jewel-case

Lámpara mesilla de noche
Reading lamp

Litera
Bunk beds

Manta
Blanket

Mesita de noche
Bedside table

Percha
Coat hanger

Reloj despertador
Alarm clock

Ropa de cama
Bedding

Sábana
Sheet

Teléfono
Telephone

Tocador
Dressing table
fuente:lamasiondelingles.com

jueves, 11 de agosto de 2011

FUNCIONES/DEL/BANCO/AGRICOLA

Funciones principales:

a) Dar ayuda crediticia a las nuevas empresas agrícolas que se creen al amparo de la Ley de Reforma Agraria, para lo cual asignará parte de sus recursos del Fondo para Operaciones Especiales, en la proporción que determine el Directorio Ejecutivo. Además, destinará a este fin los fondos que a tal efecto le proporcionen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.

b) Crear servicios especiales para propiciar una explotación agrícola sobre bases racionales.

c) Facilitar, mediante asistencia técnica y financiera, la organización cooperativa de los agricultores.

d) Contribuir a la estabilización de los precios de los productos agrícolas, destinando los fondos que a este fin le asignen el Estado u otros organismos nacionales o internacionales.

e) Captar recursos financieros, por medio de las cuentas de ahorros, depósitos a plazos, certificados financieros y depósitos de alquileres.

f) Manejar los almacenes generales de depósitos y pignoración de productos.

Organigrama

OTROS/SEVICIOS/DEL/INDRHI

Los servicios de Perforación de pozos, construción de lagunas y limpieza de lagunas pueden ser solicitados a la Gerencia de Operaciones.

Gerencia de Operaciones
Tel.: (809) 532-3271 Ext.: 3535
Edificio Nuevo, Av. Jiménez Moya, Centro de los Héroes, Santo. Domingo., República Dominicana,
Email.: goperaciones@indrhi.gov.do.

EXCURSIONES/A/PRESAS

Excursiones a Presas
Las excursiones a las presas son visitas educativas permitidas a las universidades, centro educativos y comunidades y grupos organizados.

Para solicitudes y más información, comunicarse con:

Departamento de Presas
Telef.: (809) 532-3271 Ext.: 3363
Email.: presas@indrhi.gov.do

Horario de visitas.

Excursiones a presas
horario es de 8:00 am a 5:30 PM

FOTO/INDICE/DEL/INDRHI

Foto Índice
Foto Índice
El INDRHI tiene a disposición del público en general la venta de fotografías aéreas en formato digital y papel, escala 1:20,000 a color de todo el país tomadas entre los años 2000-2004.

El proceso para adquirirlas es el siguiente:

Se visita el Departamento de Geomatica en el Tercer piso del edificio II del INDRHI y se seleccionan las foto que desee, se le entrega una cotización por el monto total a pagar, la persona compra un cheque certificado a nombre del INDRHI (en cualquier institución bancaria) por el valor de este monto y lo deposita junto con la cotización en tesorería del INDRHI en el edificio I.

Con el recibo entregado en tesorería vuelve al departamento de geomatica para ordenar la elaboración de su pedido. Para mayor información llamar al Departamento de Geomatica.

Tel. 890-532-3271 ext.3520 y 3574

Cartografía Digital

RED/DE/ALERTA/TEMPRANA/DEL/INDRHI

Red de Alerta Temprano
Sistema de Alerta Temprana

Es un sistema que combina la transmisión rápida de datos con la capacitación y organización de los grupos de población vulnerables a estos siniestros, que activarán mecanismos de alarma en una población previamente entrenada para reaccionar frente a una amenaza de desastre.

La capacitación y organización de población vulnerable es una actividad propia de los organismos regionales, provinciales y municipales de la Defensa Civil.

Este sistema ayudará a aumentar la seguridad y dará paz mental a los pobladores, ya que mejorará la capacidad de previsión y respuesta a las catástrofes naturales.

Acceder al sistema

cartografia/digital/del/indrhi

Cartografía Digital
Servicios de cartografía digital
Actualmente el INDRHI pone a disposición de las instituciones públicas y privadas, así como del público en general las imágenes aerofotográficas a color, escala 1:20,000, obtenidas como resultado de un vuelo nacional, efectuado en el período 2000-2004.

Dichas imágenes comprenden unas 9,000 fotografías aéreas, verticales a color, escaneadas a 20 micras (aproximadamente 1270 DPI). Las fotos fueron tomadas aproximadamente a unos 10,000 pies sobre el nivel del suelo y con una escala aproximada de 1:20,000. El archivo digital disponible es resultado de haber escaneado los correspondientes negativos que se conservan como rollos de película para aerofotografía, de alta resolución. El archivo digital esta en formato Tiff y no tiene control terrestre.

Cada imagen digital incluye informaciones marginales sobre las fotos, tales como: fecha de adquisición, numero de rollo, coordenadas de latitud/longitud del centro de la foto, se explica que fueron obtenidas mediante un sistema de navegación de GPS instalado a bordo de la aeronave, así como informaciones sobre velocidad y apertura del obturador y otras características de la cámara utilizada para tomar las fotos. Las imágenes tienen etiquetas que señalan el número de línea, foto y del rollo, así como del índice planeado. Son métricamente exactas y completamente utilizables para fines fotogramétricos.

Con propósito ilustrativo, a continuación se mencionan los datos técnicos que las fotos incluyen:
Número de la línea de vuelo;
Número de la foto;
Número de rollo;
Referencia al foto índice planeado;
Método directo de referencia espacial: Raster
Tipo de objeto Raster: Píxel
Contador de líneas: 12,500
Contador de columna: 11,850
Resolución: 1,270 DPI
Las fotos fueron tomadas desde avionetas preparadas para transportar cámaras aerofotográficas de alta precisión, que tenían los datos técnicos siguientes:

Tipo de Cámara: Wild RC30, Serial: 5320

Tipo de Lente: Wild Universal, Aviogon/4-S, Serial: 13364
Distancia o longitud focal: 153 mm . Apertura máxima: f/4

Tipo de Cámara: RMK TOP 15; Serial: 144127

Tipo de Lente: Pleagon A3; Serial: 144145
Distancia o longitud focal: 153mm, apertura máxima: F/4

La Dirección Ejecutiva del INDRHI ha definido una política de total apertura, sea mediante venta o donación de los productos resultantes de los vuelos fotográficos, hechos sobre el territorio nacional en el año 2000-2004; dichos productos, en particular las fotos están a disposición de cualquier persona interesada en obtenerlas. El precio de venta de las fotos no involucra ganancia alguna para la entidad; equivale al valor real de aquellas, recaudaciones que permiten recuperar los costos de operación y de mantenimiento del servicio.

Departamento de Geomática
En el marco del proyecto PROMASIR, el INDRHI ejecutó el componente Estudios Básicos, uno de cuyos objetivos fue la creación de un laboratorio de Geomática. Este laboratorio acompañó al proyecto en las diferentes etapas del proceso de elaboración de la información, quedando todo el personal técnico capacitado y el laboratorio completamente equipado tanto en hardware como en software. Al terminar el proyecto, el INDRHI comprendió la necesidad de crear, dentro de su organigrama, una estructura que asimilara el laboratorio y diera respuesta al uso de nuevas tecnologías de la información geoespacial. Mediante resolución del Consejo de Administración del INDRHI, fue creado en el año 2004 el Departamento de Geomática.

Dentro de las responsabilidades del departamento está la generación, manejo y conservación de la cartografía existente en la institución. Dispone de las fotografías aéreas, ortofotos de todas las áreas bajo riego y una estación fotogramétrica digital para la generación de ortofotos y curvas de nivel a un metro.

El departamento es responsable del manejo y la actualización de las informaciones de un Sistema de Información Hidroagrícola, que es base sobre la cual se manejan todas las informaciones de los usuarios del riego, como área, perímetro, ubicación, fotografía y estadística agrícolas de la parcela. Asimismo, tiene la responsabilidad de entrenar y dar asesoría al personal técnico y administrativo de las Juntas de Regantes y Distritos de Riego en relación a la captura y procesamiento de los datos de campo y en el uso y manejo del Software Hidroagrícola. El entrenamiento se ofrece a través de cursos, talleres y visitas técnicas de seguimiento a las oficinas ubicadas en las regiones Norte, Sur y Este del país.

En la actualidad hay 279 Sistemas Hidroagrícolas instalados en las distintas dependencias que tiene el INDRHI en el interior del país y en las Juntas de Regantes.

esvicio/sala/de/agua/del/indrhi

Sala de Agua
1. INTRODUCCION

La sala del agua cuenta con siete salas o módulos, de los cuales 5 son didácticos y 2 de formación y recreación. La estructura modular concebida permite a los participantes entrar en contacto con el agua en sus diferentes estados y facetas.

Los esfuerzos se centran en la búsqueda del conocimiento a partir de la interacción con la realidad en el enfoque de “aprender haciendo”, lo cual permite que los participantes puedan fijar sus conocimientos y el nivel que de conciencia sobre la importancia y conservación del agua.

Los contenidos de las salas varían de una a otra. En cuanto a su recorrido, la sala está organizada para que cada módulo resalte un concepto que luego se profundiza en el siguiente. La sala inicia desde lo general hasta lo particular, dando así una visión amplia de la situación del agua y llevando al visitante a una realidad individual con el recurso.

La logística define que en los cuatro primeros módulos, o sea desde el de recepción hasta el de información nacional sobre el agua, los participantes puedan conocer de parte del facilitador la información sobre el agua de una manera práctica y socializada, y en los siguientes tres módulos los visitantes muestran al instructor su realidad particular y colectiva con el agua, definiendo niveles de acción en cuanto a la solución de los problemas y/o oportunidades identificadas y accionando en cuanto a su valor y uso adecuado.


2. MISIÓN, VISIÓN Y OBJETIVOS

2.1.- Misión

Contribuir a la conservación y protección del agua en cantidad y calidad, a través de la educación y la creación de una conciencia distinta respecto al uso y al manejo adecuado y sostenible del recurso.

2.2.- Visión

Ofrecer a la ciudadanía una vía de construir un futuro de paz y armonía en torno al cuidado, protección y administración adecuada del recurso agua al tener una sociedad más conciente y saludable.

2.3.- Objetivo General
Transmitir los conocimientos necesarios que permitan a la sociedad conocer la dimensión de la problemática de la situación hídrica nacional y a la vez puntualizar en las acciones que se requieran para buscar sus soluciones.

2.4.- Objetivos Específicos:

- Transportar a los visitantes por un mundo de informaciones sobre el agua.
- Fomentar el interés de los visitantes en el cuidado, manejo adecuado y conservación del agua.
- Motivar la experimentación con el agua.
- Resaltar la importancia del agua para la vida.
- Contribuir al ahorro del agua.
- Despertar el interés en lo temas del agua en los diferentes niveles.
- Generar una actitud consiente en torno al uso, manejo, protección y aprovechamiento del agua.
- Propiciar acciones comunitarias favorables para el correcto aprovechamiento de las fuentes de agua.